domingo, 12 de maio de 2019

Poema da Paz - Madre Tereza de Calcutá

O dia mais belo: hoje
A coisa mais fácil: errar
O maior obstáculo: o medo
O maior erro: abandonar
A raiz de todos os males: o egoísmo
A distração mais bela: O trabalho
A pior derrota: o desânimo
Os melhores professores: as crianças
A primeira necessidade: comunicar-se
O que traz  felicidade: ser útil aos demais
O pior defeito: o mau humor
A pessoa mais perigosa: a mentirosa
O pior sentimento: o rancor
O presente mais belo: o perdão,
O mais imprescindível: o lar
A rota mais rápida: o caminho certo
A sensação mais agradável: a paz interior
A maior proteção efetiva: o sorriso
O maior remédio: o otimismo
 A maior satisfação: o dever cumprido
A força mais potente do mundo; a fé
As pessoas mais necessárias: os pais
A coisa mais bela de todas: O AMOR!”

quinta-feira, 13 de setembro de 2018

Benefícios e malefícios dos jogos eletrônicos para crianças

Na era tecnológica em que vivemos, o mundo digital está integrado em nosso dia-a-dia. Os aparelhos eletrônicos são parte essencial da vida de todos, e entram cada vez mais cedo na vida das crianças. Desde a primeira infância, esta nova geração de crianças contou com celulares, tablets e videogames como substitutos dos tradicionais brinquedos infantis.
Essa atual mudança de hábitos em relação ao entretenimento na infância desperta opiniões radicais. Há quem defenda que esta é sim uma mudança positiva, pois o mundo caminha para a era digital e é natural que as crianças acompanhem esse novo formato de leitura da realidade. Entretanto, são muitos os que afirmam que a tecnologia está entrando cedo demais na vida das crianças e, assim, comprometendo diversas experiências importantes para o desenvolvimento do indivíduo durante a infância – como as brincadeiras coletivas, o contato com a natureza, a interação social, etc.
Diante desse panorama polêmico, a Agemed reuniu as principais opiniões de profissionais da saúde a respeitos dos prós e dos contras dos jogos eletrônicos para crianças:

BENEFÍCIOS

Coordenação Motora

Muito mais do que diversão, os jogos eletrônicos podem ser verdadeiros exercícios para o corpo e a mente. O destaque principal vai para o aprimoramento da coordenação motora: manipular o “joystick” melhora a coordenação motora fina, desenvolvendo a capacidade de movimentos delicados e sensíveis, ao mesmo tempo em que aumenta a coordenação entre o olho e a mão, uma vez que o jogador recebe os estímulos visualmente na tela e responde-os manualmente no “joystick”. O desenvolvimento de tais habilidades pode ser utilizado em uma série de atividades fora do mundo digital – é extremamente vantajoso para quem quer aprender a tocar um novo instrumento musical, por exemplo.

Raciocínio

Controlar um personagem dentro de uma realidade virtual é um constante exercício de lógica e de assimilação de novos padrões. Os videogames são uma verdadeira “academia para o cérebro”, e são campeões em aumentar a agilidade de raciocínio. Quem se dedica aos games treina o cérebro para pensar rápido e para lidar com adversidades instantâneas, levando a capacidade de tomada rápida de decisões para todos os âmbitos de sua vida. Além disso, os games também são um ótimo treino de reflexo visual e motor – e, de brinde, ainda são um super incentivo à criatividade.

Visão

É preciso ter olhos atentos para acompanhar tudo o que acontece na telinha – e é justamente por isso que os games são grandes exercícios de visão. Além de aguçar a visão e potencializar a capacidade cerebral de prestar atenção em vários eventos ao mesmo tempo, você sabia que os games ainda podem ser indicados como tratamento médico? É isso mesmo! Jogos eletrônicos são verdadeiros remédios para casos de ambliopia – quadro onde há dificuldade de visão sem que haja lesão orgânica perceptível na estrutura ocular, também conhecido como “olho preguiçoso”. Na maioria destes casos, apenas a visão de um olho é prejudicada, utilizando-se tratamento com tampão. Mas pesquisadores da Inglaterra descobriram que 1 hora de videogame equivale ao tratamento de 400 horas com tampão!

MALEFÍCIOS

Sedentarismo

De longe, este é o principal malefício a ser citado a respeito dos videogames. Crianças que desenvolvem um grande apreço pelos games não se contentam com 40 minutos diários de jogo – passam literalmente horas a fio sentadas em frente à telinha. A primeira consequência que aparece é a obesidade: além de não movimentarem o corpo, os jogos digitais tendem a abrir o apetite, criando a combinação perfeita para o ganho de peso. Com o excesso de peso, surgem os problemas cardiovasculares precoces, completamente evitáveis durante a infância. Além disso, passar longos períodos sem movimentar o corpo aumenta a propensão para atrofia muscular, provocando dores generalizadas.

Lesões

Apesar de não movimentar o corpo, o videogame exige esforço sempre dos mesmos músculos (envolvidos em segurar o “joystick” e apertar os botões). Como as crianças costumam passar longos períodos dedicadas aos jogos, é bastante comum que os jogos eletrônicos sejam a causa de quadros de Lesão por Esforço Repetitivo (LER). LER indica uma sobrecarga muscular tão grande a ponto de debilitar a saúde daquela musculatura, gerando inflamação, fortes dores e podendo até comprometer a movimentação integral da região. Casos de LER precisam ser tratados seriamente com fisioterapia e suspensão da atividade de esforço – caso contrário, serão reincidentes ao longo da vida.

Escapismo Social

Além de consequências físicas, os games na infância também podem trazer danos psicológicos. Novamente, o problema está no excesso: crianças que se envolvem demais com jogos eletrônicos tendem a se sentir mais confortáveis com a realidade virtual do que com a vida real. Isso faz com que priorizem os momentos de jogo e abram mão da convivência social com colegas de mesma idade – o que simboliza um problema, pois as trocas interpessoais, as noções de compartilhamento e de convivência são essenciais durante a primeira infância. É neste período da vida que a personalidade do indivíduo está em formação, e a troca de experiências com pessoas de mesma idade ajuda a desenvolver habilidades comunicativas, interativas e afetivas. Sendo assim, o isolamento provocado pelos videogames é perigoso e pode acarretar consequências para o futuro social da criança.

Fonte: https://www.agemed.com.br/agenews/beneficios-e-maleficios-dos-jogos-eletronicos-para-criancas/

QUAL A SUA OPINIÃO EM RELAÇÃO À ESTE TEMA TÃO POLÊMICO NOS DIAS ATUAIS? DESCREVA ALGO SOBRE ISSO. 

domingo, 8 de julho de 2018

Quiz Literatura Brasileira


Alunos: Wesley e Gustavo

1- Qual principal Nome do Barroco mineiro e:
a)      Jesuítas
b)      Antônio Francisco
c)      Escultor Aleijadinho
d)     Jose de Alencar

2- Quais foram os principais escritores do Barroco:
a)        Bento Teixeira - Gregório de Matos - Frei Vicente
b)        Raul Pompeia - Jose pereira - Luis Fernando
c)        Domingos Olimpo - Jose Bento - Paulo Leminski
d)       Vitor Bento - Alex silva - Leandro Hitler

3 - Sabemos que o Romantismo foi um movimento artístico, político e filosófico. Em qual século surgiu?
a)        XVII
b)        XVI
c)        XXII

4 - Quais são os principais escritores do romantismo:
a)        Gonçalves dias - Daniel pereira - Jose de Alencar
b)        Vitor Castro - Carlos mendes - Alex Alves
c)        Lucas Mendes - Alvares Alencar - Jose Bento

5 – Principais personagens do Pré-Modernismo:
a) Graça Aranha - Monteiro Lobato - Lima Barreto
b) Gonçalves dias - Alvares de Azevedo - Castro Alves
c) Jose de Alencar - Gabriel Mendes - Vitor silva
d) Ramon Fernandes - Gustavo Souza - Lucas Martins

6 – Responda: O Pré-Modernismo situa-se no contexto histórico da:
a) Consolidação Europeia
b) Consolidação Internacional
c) Consolidação da República
d) Movimento artístico, político, filosófico

7 - Quando e onde faleceu Tarsila?
a) Rio de janeiro, 1975
b) Minas Gerais, 1974
c) São Paulo, 1973

8 - Tarsila casou-se com o primo?
a) André Teixeira Pinto
b) Manoel Joao Costa
c) André de Lisboa

9 - A Principal obra de Domingos Olímpio foi?
a) Luzia e o Homem
b) Mistérios de Tijucas
c) Jardim das aflições

GABARITO

1- C)
2 - A)
3 - A)
4 - A)
5 - A)
6 - C)
7 - C)
8 - A)
9- A)


Quiz Literatura Brasileira


Alunos: Leandro e Ana Laura  

1. Quem foi Tarsila do Amaral?
a) (  ) uma grande escritora.
b) (  ) uma grande filósofa.
c) (  ) uma grande pintora.

2. Tarsila nasceu em uma família:
a (  ) pobre
b (  ) rica
c (  ) classe media

3.Tarsila nasceu em?
a ( ) 1º de setembro de 1886
b ( ) 20 de outubro de 1890
c ( ) 28 de fevereiro de 1880

4) Onde Tarsila passou sua infância?
a ( ) na cidade
b ( ) na fazenda
c ( ) no exterior

5) Quando e onde faleceu Tarsila?
a ( ) Rio de Janeiro,1975
b ( ) Minas Gerais,1973
c (  ) São Paulo,1973

6) Onde surgiu o barroco?
a) (  ) Espanha
b) (  ) Minas Gerais
c) (   ) Itália

7) Quais são os principais escritores do romantismo?
a) (  ) José Pereira
b) (  ) José Alencar
c) (  ) José Bento

8) o realismo foi registrado em que ano?
a) (  ) 1958
b) (  ) 1860
c) (  ) 1857

9) Quais são os autores da obra contemporânea?
a) (  ) Luís Fernando
b) (  ) Frei Vicente
c) (  ) José Alencar

10) O pré- modernismo significa;
a) (  ) um período intenso
b) (  ) um rei da Europa
c) (  ) um escritor de poemas

11) O que é realismo?
a) (  )é um tipo de filme que se baseia na vida real
b) (  ) é falar verdadeiras palavras para as pessoas
c) (  ) é uma investigação do comportamento humano

12)  Tarsila casou-se com um primo cujo nome é;
a) (  ) André Teixeira Pinto
b) (  ) Manoel João Costa
c) (  ) André de Lisboa

GABARITO

  1. C
  2. B
  3. A
  4. B
  5. C
  6. B
  7. A
  8. C
  9. A
  10. A
  11. C
  12. A


Quiz Literatura Brasileira


Caroline e Samya

1- Foi introduzido no Brasil no fim do século XVI e generalizou-se nos grandes centros de produção açucareira
a.                  Romantismo
b.                   Arcadismo
c.                   Barroco
  
2- Qual é o verdadeiro nome do escritor Aleijadinho?
a.                  Antônio Lisboa Francisco
b.                   Francisco Antônio Lisboa
c.                  Antônio Francisco Lisboa

3- Qual dessas características não fazem parte do Romantismo?
a.                  Poesia formal e social
b.                  Sentimentalismo
c.                  Religiosidade

4- Como ficou conhecido a fase, no Romantismo, marcada por aspectos negativos?
a.                   Medialismo
b.                  Condoreira
c.                  Ultrarromântica

5- Quem foi o principal escritor, editor, ensaísta e tradutor brasileiro durante o pré-modernismo?
a.                  Monteiro Lobato
b.                  Graça Aranha
c.                  Lima Barreto

6- Qual dessas características faz parte do pré-modernismo?
 Tema cotidiano e regionalista
a.                   Regionalista e nacionalista
b.                   Intertextualidade e metalinguagem

7- No século XX, durante o regime militar, surgiu uma escola literária cujo nome é?
a.                  Tendências contemporâneas
b.                  Modernismo
c.                  Pré-modernismo

8- A que estão relacionadas muitas das características da literatura contemporânea
a.                  Movimento modernista
b.                  Movimento indianista
c.                  Movimento capitalista

9- O marco do realismo na Europa, foi registrado em 1979, com a publicação de qual romance?
a.                  Madame Bovary
b.                  Toda Poesia
c.                  Na corda Bamba

10- O que o realismo propôs?
a.                  Investigação do comportamento humano
b.                  A unificação entre a fé e a coroa
c.                  A poesia libertária e social

11- Qual a escola literária se desenvolveu nas artes plásticas, teatro e literatura?
a.                  Romantismo
b.                  Simbolismo
c.                  Arcadismo

12- Qual dessas características não está presente no simbolismo?
a.                  Desconsideração das questões sociais abordadas pelo simbolismo e naturalismo
b.                  Caráter individualismo
c.                  Rompimento com a tradição clássica

GABARITO

  1. C
  2. C
  3. A
  4. C
  5. A
  6. B
  7. A
  8. A
  9. A
  10. A
  11. B
  12. C