O dia mais belo: hoje
A coisa mais fácil: errar
O maior obstáculo: o medo
O maior erro: abandonar
A raiz de todos os males: o egoísmo
A distração mais bela: O trabalho
A pior derrota: o desânimo
Os melhores professores: as crianças
A primeira necessidade: comunicar-se
O que traz felicidade: ser útil aos demais
O pior defeito: o mau humor
A pessoa mais perigosa: a mentirosa
O pior sentimento: o rancor
O presente mais belo: o perdão,
O mais imprescindível: o lar
A rota mais rápida: o caminho certo
A sensação mais agradável: a paz interior
A maior proteção efetiva: o sorriso
O maior remédio: o otimismo
A maior satisfação: o dever cumprido
A força mais potente do mundo; a fé
As pessoas mais necessárias: os pais
A coisa mais bela de todas: O AMOR!”
.
domingo, 12 de maio de 2019
quinta-feira, 13 de setembro de 2018
Benefícios e malefícios dos jogos eletrônicos para crianças
Na era tecnológica em que vivemos, o mundo digital está integrado em nosso dia-a-dia. Os aparelhos eletrônicos são parte essencial da vida de todos, e entram cada vez mais cedo na vida das crianças. Desde a primeira infância, esta nova geração de crianças contou com celulares, tablets e videogames como substitutos dos tradicionais brinquedos infantis.
Essa atual mudança de hábitos em relação ao entretenimento na infância desperta opiniões radicais. Há quem defenda que esta é sim uma mudança positiva, pois o mundo caminha para a era digital e é natural que as crianças acompanhem esse novo formato de leitura da realidade. Entretanto, são muitos os que afirmam que a tecnologia está entrando cedo demais na vida das crianças e, assim, comprometendo diversas experiências importantes para o desenvolvimento do indivíduo durante a infância – como as brincadeiras coletivas, o contato com a natureza, a interação social, etc.
Diante desse panorama polêmico, a Agemed reuniu as principais opiniões de profissionais da saúde a respeitos dos prós e dos contras dos jogos eletrônicos para crianças:
BENEFÍCIOS
Coordenação Motora
Muito mais do que diversão, os jogos eletrônicos podem ser verdadeiros exercícios para o corpo e a mente. O destaque principal vai para o aprimoramento da coordenação motora: manipular o “joystick” melhora a coordenação motora fina, desenvolvendo a capacidade de movimentos delicados e sensíveis, ao mesmo tempo em que aumenta a coordenação entre o olho e a mão, uma vez que o jogador recebe os estímulos visualmente na tela e responde-os manualmente no “joystick”. O desenvolvimento de tais habilidades pode ser utilizado em uma série de atividades fora do mundo digital – é extremamente vantajoso para quem quer aprender a tocar um novo instrumento musical, por exemplo.
Raciocínio
Controlar um personagem dentro de uma realidade virtual é um constante exercício de lógica e de assimilação de novos padrões. Os videogames são uma verdadeira “academia para o cérebro”, e são campeões em aumentar a agilidade de raciocínio. Quem se dedica aos games treina o cérebro para pensar rápido e para lidar com adversidades instantâneas, levando a capacidade de tomada rápida de decisões para todos os âmbitos de sua vida. Além disso, os games também são um ótimo treino de reflexo visual e motor – e, de brinde, ainda são um super incentivo à criatividade.
Visão
É preciso ter olhos atentos para acompanhar tudo o que acontece na telinha – e é justamente por isso que os games são grandes exercícios de visão. Além de aguçar a visão e potencializar a capacidade cerebral de prestar atenção em vários eventos ao mesmo tempo, você sabia que os games ainda podem ser indicados como tratamento médico? É isso mesmo! Jogos eletrônicos são verdadeiros remédios para casos de ambliopia – quadro onde há dificuldade de visão sem que haja lesão orgânica perceptível na estrutura ocular, também conhecido como “olho preguiçoso”. Na maioria destes casos, apenas a visão de um olho é prejudicada, utilizando-se tratamento com tampão. Mas pesquisadores da Inglaterra descobriram que 1 hora de videogame equivale ao tratamento de 400 horas com tampão!
MALEFÍCIOS
Sedentarismo
De longe, este é o principal malefício a ser citado a respeito dos videogames. Crianças que desenvolvem um grande apreço pelos games não se contentam com 40 minutos diários de jogo – passam literalmente horas a fio sentadas em frente à telinha. A primeira consequência que aparece é a obesidade: além de não movimentarem o corpo, os jogos digitais tendem a abrir o apetite, criando a combinação perfeita para o ganho de peso. Com o excesso de peso, surgem os problemas cardiovasculares precoces, completamente evitáveis durante a infância. Além disso, passar longos períodos sem movimentar o corpo aumenta a propensão para atrofia muscular, provocando dores generalizadas.
Lesões
Apesar de não movimentar o corpo, o videogame exige esforço sempre dos mesmos músculos (envolvidos em segurar o “joystick” e apertar os botões). Como as crianças costumam passar longos períodos dedicadas aos jogos, é bastante comum que os jogos eletrônicos sejam a causa de quadros de Lesão por Esforço Repetitivo (LER). LER indica uma sobrecarga muscular tão grande a ponto de debilitar a saúde daquela musculatura, gerando inflamação, fortes dores e podendo até comprometer a movimentação integral da região. Casos de LER precisam ser tratados seriamente com fisioterapia e suspensão da atividade de esforço – caso contrário, serão reincidentes ao longo da vida.
Escapismo Social
Além de consequências físicas, os games na infância também podem trazer danos psicológicos. Novamente, o problema está no excesso: crianças que se envolvem demais com jogos eletrônicos tendem a se sentir mais confortáveis com a realidade virtual do que com a vida real. Isso faz com que priorizem os momentos de jogo e abram mão da convivência social com colegas de mesma idade – o que simboliza um problema, pois as trocas interpessoais, as noções de compartilhamento e de convivência são essenciais durante a primeira infância. É neste período da vida que a personalidade do indivíduo está em formação, e a troca de experiências com pessoas de mesma idade ajuda a desenvolver habilidades comunicativas, interativas e afetivas. Sendo assim, o isolamento provocado pelos videogames é perigoso e pode acarretar consequências para o futuro social da criança.
Fonte: https://www.agemed.com.br/agenews/beneficios-e-maleficios-dos-jogos-eletronicos-para-criancas/
QUAL A SUA OPINIÃO EM RELAÇÃO À ESTE TEMA TÃO POLÊMICO NOS DIAS ATUAIS? DESCREVA ALGO SOBRE ISSO.
domingo, 8 de julho de 2018
Quiz Literatura Brasileira
Alunos: Wesley e Gustavo
1- Qual principal Nome do Barroco mineiro e:
a)
Jesuítas
b)
Antônio Francisco
c)
Escultor Aleijadinho
d)
Jose de Alencar
2- Quais foram os principais escritores do Barroco:
a)
Bento Teixeira - Gregório de Matos - Frei Vicente
b)
Raul Pompeia - Jose pereira - Luis Fernando
c)
Domingos Olimpo - Jose Bento - Paulo Leminski
d)
Vitor Bento - Alex silva - Leandro Hitler
3 - Sabemos que o Romantismo foi um movimento artístico, político e filosófico.
Em qual século surgiu?
a)
XVII
b)
XVI
c)
XXII
4 - Quais são os principais escritores do romantismo:
a)
Gonçalves dias - Daniel pereira - Jose de Alencar
b)
Vitor Castro - Carlos mendes - Alex Alves
c)
Lucas Mendes - Alvares Alencar - Jose Bento
5 – Principais personagens do Pré-Modernismo:
a) Graça Aranha - Monteiro Lobato - Lima Barreto
b) Gonçalves dias - Alvares de Azevedo - Castro Alves
c) Jose de Alencar - Gabriel Mendes - Vitor silva
d) Ramon Fernandes - Gustavo Souza - Lucas Martins
6 – Responda: O Pré-Modernismo situa-se no contexto histórico da:
a) Consolidação Europeia
b) Consolidação Internacional
c) Consolidação da República
d) Movimento artístico, político, filosófico
7 - Quando e onde faleceu Tarsila?
a) Rio de janeiro, 1975
b) Minas Gerais, 1974
c) São Paulo, 1973
8 - Tarsila casou-se com o primo?
a) André Teixeira Pinto
b) Manoel Joao Costa
c) André de Lisboa
9 - A Principal obra de Domingos Olímpio foi?
a) Luzia e o Homem
b) Mistérios de Tijucas
c) Jardim das aflições
GABARITO
1- C)
2 - A)
3 - A)
4 - A)
5 - A)
6 - C)
7 - C)
8 - A)
9- A)
Quiz Literatura Brasileira
Alunos: Leandro e Ana Laura
1. Quem foi Tarsila do Amaral?
a) ( ) uma grande escritora.
b) ( ) uma grande filósofa.
c) ( ) uma grande pintora.
2. Tarsila nasceu em uma família:
a ( ) pobre
b ( ) rica
c ( ) classe media
3.Tarsila nasceu em?
a ( ) 1º de setembro de 1886
b ( ) 20 de outubro de 1890
c ( ) 28 de fevereiro de 1880
4) Onde Tarsila passou sua infância?
a ( ) na cidade
b ( ) na fazenda
c ( ) no exterior
5) Quando e onde faleceu Tarsila?
a ( ) Rio de Janeiro,1975
b ( ) Minas Gerais,1973
c ( ) São Paulo,1973
6) Onde surgiu o barroco?
a) ( ) Espanha
b) ( ) Minas Gerais
c) ( ) Itália
7) Quais são os principais escritores do romantismo?
a) ( ) José Pereira
b) ( ) José Alencar
c) ( ) José Bento
8) o realismo foi registrado em que ano?
a) ( ) 1958
b) ( ) 1860
c) ( ) 1857
9) Quais são os autores da obra contemporânea?
a) ( ) Luís Fernando
b) ( ) Frei Vicente
c) ( ) José Alencar
10) O pré- modernismo significa;
a) ( ) um período intenso
b) ( ) um rei da Europa
c) ( ) um escritor de poemas
11) O que é realismo?
a) ( )é um tipo de filme que se baseia na vida real
b) ( ) é falar verdadeiras palavras para as pessoas
c) ( ) é uma investigação do comportamento humano
12) Tarsila casou-se com um primo cujo nome é;
a) ( ) André Teixeira Pinto
b) ( ) Manoel João Costa
c) ( ) André de Lisboa
GABARITO
- C
- B
- A
- B
- C
- B
- A
- C
- A
- A
- C
- A
Quiz Literatura Brasileira
Caroline e Samya
1- Foi introduzido no Brasil no fim do século XVI e generalizou-se nos
grandes centros de produção açucareira
a.
Romantismo
b.
Arcadismo
c.
Barroco
2- Qual é o verdadeiro nome do escritor Aleijadinho?
a.
Antônio Lisboa Francisco
b.
Francisco Antônio Lisboa
c.
Antônio Francisco Lisboa
3- Qual dessas características não fazem parte do Romantismo?
a.
Poesia formal e social
b.
Sentimentalismo
c.
Religiosidade
4- Como ficou conhecido a fase, no Romantismo, marcada por aspectos
negativos?
a.
Medialismo
b.
Condoreira
c.
Ultrarromântica
5- Quem foi o principal escritor, editor, ensaísta e tradutor brasileiro
durante o pré-modernismo?
a.
Monteiro Lobato
b.
Graça Aranha
c.
Lima Barreto
6- Qual dessas características faz parte do pré-modernismo?
Tema cotidiano e regionalista
a.
Regionalista e nacionalista
b.
Intertextualidade e metalinguagem
7- No século XX, durante o regime militar, surgiu uma escola
literária cujo nome é?
a.
Tendências contemporâneas
b.
Modernismo
c.
Pré-modernismo
8- A que estão relacionadas muitas das características da literatura
contemporânea
a.
Movimento modernista
b.
Movimento indianista
c.
Movimento capitalista
9- O marco do realismo na Europa, foi registrado em 1979, com a
publicação de qual romance?
a.
Madame Bovary
b.
Toda Poesia
c.
Na corda Bamba
10- O que o realismo propôs?
a.
Investigação do comportamento humano
b.
A unificação entre a fé e a coroa
c.
A poesia libertária e social
11- Qual a escola literária se desenvolveu nas artes plásticas, teatro e
literatura?
a.
Romantismo
b.
Simbolismo
c.
Arcadismo
12- Qual dessas características não está presente no simbolismo?
a.
Desconsideração das questões sociais abordadas pelo simbolismo e
naturalismo
b.
Caráter individualismo
c.
Rompimento com a tradição clássica
GABARITO
- C
- C
- A
- C
- A
- B
- A
- A
- A
- A
- B
- C
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